2021年 3 月,Roblox在纽交所上市,上市当天市值一度逼近400 亿美元,如今市值接近770亿美元。但鲜为人知的是,腾讯很早就已参投了Roblox,并且独家代理 Roblox 区产品发行。
作为元宇宙概念的倡导者,Roblox就在招股书上特意写上了“Metaverse(元宇宙)正在实现”的话语,据华创证券分析,Roblox便是元宇宙潜在的三条主路径之一。
具体看来,当前打造元宇宙的三条主路径如下:
条路,便是以 ROBLOX 这样的公司为代表,探索 UGC 的极限,打造一个自由的内容生态。通过提供生产工具与建立经济体系培养内容生产者与内容消费者,在虚拟世界中构建了良性循环。
第二条路,以腾讯提出的超 3A 游戏为代表,加码 PGC 高品质内容,打造出一个质量极高的游戏世界再去容纳 UGC 内容。
第三条路,借 XR 打造新互联网虚拟空间,Facebook的 oculus 已是行业先行者。市面上,VR/AR硬件销售势头迅猛。数据显示,2021年11月,Meta旗下的VR头显设备Oculus Quest2销量已达1000万台。IDC预测,2025年全球VR头显出货量将超2800万台。
腾讯在UGC和PGC板块皆有布局,此次收购黑鲨,便补齐了在VR硬件方面的版图。据悉,腾讯的元宇宙立项正式开始于 2021 年,仍需要 3 年以上才会落地,而VR用户体量也刚刚步入快速增长,或仍需要花费 3~5 年的时间丰富体系。
但是元宇宙的布局有可能将腾讯游戏内容的 PGC 与 UGC 水平推向新的高度,并出现能降维打击其他游戏品类的新一代游戏内容,进一步拉动XR市场的爆发,腾讯在布一盘元宇宙大棋,长远来看 XR 有潜力成为新的硬件入口。
总之,元宇宙作为一种未来的趋势,也是实现深度沉浸的手段,腾讯在财力允许下,自然不会缺席这块市场,如今积极拥抱元宇宙市场的企业不在少数,但要真正进入元宇宙,要循序渐进,逐一拼图才能拼成完整的宏图。
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